pátek 11. září 2026

Recreating album artworks in video games

Tohle nezačalo myšlenkou na AI projekt, ale jako chuť najít podobná místa v rámci různých videoher a následně scenerii porovnat na screenshotech. Jenomže mi chybělo ucelené zadání, a tak jsem to opět vstáhla na hudbu. Ano, pokouším se nacházet místa a kompozice, která připomínají alespoň něčím má oblíbená hudební alba - a to konkrétně ve svaté trojici her: Elden Ring, Guild Wars 2, Baldur's Gate 3. Vše v úplně jiném stylu, ale vše díky bohu dostatečně rozlehlé, vizuálně rozmanité a s možností tvorby vlastní postavy, takže... zde jsou má díla:

1) MIDNATTSOL - WHERE TWILIGHT DWELLS

Gw2 - Bg3 - ER

  

A zde, jak si s tím poradil ChatGPT: 

  


Co jsem pro screenshoty hledala? Bílé šaty a blond vlasy. Nutno podotknout, že u Baldurů jsem musela sáhnout po modech, neboť základní vlasy ve hře jsou kekelus maximus a o bílých šatech bych si do třetího aktu mohla jen nechat zdát. 
Prostředí jsem hledala u vody, ideálně nějakách fjordů a jiných vodních zákrutů utvářejících ostrůvky s trávou a stromy. Upřednostňovala jsem zeleň, chlad, hory, severskou atmosféru a mraky. Baldury se odehrávají v tropech takže tundra a fjordy byly jen marným snem. Nakonec jsem nejbližší prostředí nalezla v basic campu v actu 1. Guild Warsy dle mého názoru nabízejí v tomto ohledu výrazně lepší prostředí, i když základní screenshot je možná až moc šťavnatě zelený a světlý. Jinak je atmosféra Janthir Synthri perfektní. V případě Elden Ringu došlo na Shadow Realm, konkrétně na spodní část Recluses' River. 


2) XIPHEA - ONCE UPON A TIME



Gw2 - Bg3 - ER



 
A opět výsledky ChatGPT: 


Po čem jsem šla tentokrát? Po Červené Karkulce, hustém lese... nebo ehm hustém čemsi v modré barvě. Po houbách a ideálně oranžových lucernách nebo jiných zdrojích světel. Bonus je prosvítání čehosi v dáli, nějakého zámku nebo hradu... nebo prostě jen dalších stalagmitů a stromů. Guild Warsy jsou screenované v té zkurvené svatyni u splašených boneskinnerů v Bjoře, Baldury u Myconidů a ER před Akademií. 


3) WE ARE THE FALLEN - TEAR THE WORLD DOWN



Gw2 - Bg3 - ER



ChatGPT úpravy:


Na TTWD jsem se po Where Twilight Dwells těšila asi nejvíc. Věděla jsem, že nebude tak těžké najít ruiny v žádné z her a že bude hrozně cool snažit se to skloubit s měsícem, bílými šaty a tou typickou goth atmosférou. Paradoxně moje úplně první volba na screeny z GW2 padla na Orr a taky jsem pokukovala po ruinách v Riverlandech. Až když mě u obojího zklamala absence měsíce, vzpomněla jsem si na Ascalon. Zrovna tak Baldury jsem původně tvořila na Lenořině věži v Underdarku, neboť mě nenapadlo temnější rozpadlé místo. Naopak Scorched Ruins byly v ER úplně jasná volba (tedy ano, původně jsem brouzdala po Moorth ruins a Temple Town ruins, ale Scorched byly pro tyto účely nejlepší).
Musím ovšem podotknout, že potenciál Baldurů nemám využitý naplno. Chtěla jsem screenovat gnómku, aby aspoň trochu připomínala dětskou postavu, ale nedostala jsem se s ní (zatím) do a3, tudíž mi musela posloužit Shadowheart s modem na rozpuštěné vlasy. Hlavní nedostatek ovšem vidím v absenci plyšového medvídka, které se v Baldurech vyskytují, ale neměla jsem žádného po ruce, abych ho tam k Shart aspoň pohodila. Anyway, zde je screen gnomky v Underdarku a Guild Wars screen z Orru, které se mi sice líbí, ale dávám je jako bonusy, neboť nemají vlastní měsíc: 

Důvod, proč se nakonec zvolený obrázek za Baldury tolik vyjímá barevně oproti zbytku je ten, že vedle ChatGPT si ještě prošel Copilotem kvůli některým highlightům. A aby těch bonusů nebylo málo, zde je ještě dodatek z Elden Ringu, který jsem tu sdílela původně, ale pak mě napadlo, jak tu postavu ještě více přiblížit originálu. 

 



4) KRYPTERIA - BLOODANGEL'S CRY

Gw2 - Bg3 - ER




Výsledky ChatGPT:

 

Já vím, já vím, každý ze screenů má v tomto případě úplně, ale úplně jinou atmosféru. Ano, dokázala bych vybrat i podobnější. Trochu. Níže mám pro ukázku GW2 a Elden Ring screeny, které by asi fungovaly do trojice k temným Baldurům nejlépe, ale! nehledala jsem tentokrát jen temnotu, šlo především o něco zajímavého, co tomu dá přidanou hodnotu, neboť jak voda, tak skybox je v případě tohoto alba nahrazen původním artworkem alba. U Guild Warsů to něco extra byl ten dokonalý odraz na vodní hladině. Screenováno v Thunderhead Peak v noci a ne, nečekala jsem, že to tam bude TOLIK zelený, ale na těch olejnatých skvrnách prostě ten odraz vypadá nádherně. Plus voda má aspoň náznak pohybu a nebe má bouřlivé mraky. Hodně toho AIčko nahradilo původními texturami z alba, ale máte tam aspoň ty blesky. U Elden Ringu jsem jednoznačně šla po tom paprsku na hladině, který olemoval celou mou postavu. ER je v tomto případě za mě vítěz, mám z nej totiž hned několik zajímavých atmosferických screenů z toho místa - ehm, taky bych mohla zmínit, že je to Cerulean Coast. U Baldurů mě nenapadlo screenovat jinde než u Last Light Innu. Je tam temná voda, měsíční odlesky a dostatečná mělčina, abych tam mohla pózovat. 

 


Nevím, jestli z tohohle udělám někdy sérii. Ne každé album má postavu, prostředí a barvy, jaké se dají snadno zreplikovat ve hře. Buďto je to moc abstraktní, nebo moc moderní, nebo moc konkrétní. :D Ale tato čtyři se v rámci možností povedla. 

Žádné komentáře:

Okomentovat